UE5 MCP

UE5 MCP

🚀 UE5-MCP(模型控制协议)

UE5-MCP致力于将人工智能驱动的自动化融入Blender和虚幻引擎5(UE5)的工作流程。该项目基于BlenderMCP构建,提供了端到端的人工智能驱动游戏场景创建管道,可增强场景设计、资产管理以及游戏编程能力。

🚀 快速开始

UE5-MCP能为Blender和UE5的工作流程带来人工智能驱动的自动化体验。你可以按照以下步骤进行安装和使用:

  1. 确保你已安装最新稳定版本的Blender、虚幻引擎5(UE5)、Python 3.x,并根据dependencies.md安装所需Python包。
  2. 按照安装指南完成项目的安装。
  3. 依据使用说明在Blender或UE5中开展工作。

✨ 主要特性

  • 人工智能驱动的场景生成(通过BlenderMCP):
    • 支持在Blender中进行文本转场景转换。
    • 可基于图像参考生成场景。
    • 具备材质和纹理管理功能。
    • 能够自动合成场景。
    • 集成了PolyHaven资产。
  • 虚幻引擎整合
    • 实现场景自动化导入。
    • 可进行游戏级别转换。
    • 支持材质和光照转移。
    • 提供级别优化工具。
    • 支持基于蓝图的场景操作。
  • 资产管理与创建
    • 借助人工智能生成和修改3D模型、纹理和材质。
    • 实现资产在Blender和UE5之间传输的工作流自动化。
  • 游戏玩法编程与调试
    • 协助进行蓝图脚本编写。
    • 可进行性能剖析。
    • 支持虚幻引擎5的自动化调试。

📦 安装指南

  1. 克隆仓库:
    git clone https://github.com/your-repo/UE5-MCP.git
    
  2. 安装依赖项:
    pip install -r requirements.txt
    
  3. 配置设置(参考configurations.md
  4. 在Blender或UE5中根据工作流程说明运行MCP(参见workflow.md

💻 使用示例

基础用法

  • 在Blender中:使用Blender - MCP自动化场景创建和资产生成。
  • 在虚幻引擎5中:利用UE5 - MCP进行自动化级别设计、资产集成和调试。

高级用法

若要使用AI集成功能,可查阅ai_integration.md以获取可用的人工智能驱动自动化功能。有关详细命令和参数,请参阅commands.md

📚 详细文档

  • 贡献:请参考CONTRIBUTING.md了解贡献指南和最佳实践。
  • 故障排除:如遇问题,请查阅troubleshooting.md或在GitHub上提交问题。

📄 许可证

请参阅LICENSE.md以获取许可信息。

👥 联系方式

  • 維旦特·高沙維 - vedantgosavi20@gmail.com
  • 阿迪亚·姆汉布雷
  • 查尔斯·格林 - charlesgreenreal@gmail.com

🙏 致谢

  • BlenderMCP项目贡献者
  • 虚幻引擎社区
  • [其他致谢]
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  • system 提出于 2025-09-18 10:54

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