🚀 UE5-MCP(模型控制协议)
UE5-MCP致力于将人工智能驱动的自动化融入Blender和虚幻引擎5(UE5)的工作流程。该项目基于BlenderMCP构建,提供了端到端的人工智能驱动游戏场景创建管道,可增强场景设计、资产管理以及游戏编程能力。
🚀 快速开始
UE5-MCP能为Blender和UE5的工作流程带来人工智能驱动的自动化体验。你可以按照以下步骤进行安装和使用:
- 确保你已安装最新稳定版本的Blender、虚幻引擎5(UE5)、Python 3.x,并根据
dependencies.md
安装所需Python包。
- 按照安装指南完成项目的安装。
- 依据使用说明在Blender或UE5中开展工作。
✨ 主要特性
- 人工智能驱动的场景生成(通过BlenderMCP):
- 支持在Blender中进行文本转场景转换。
- 可基于图像参考生成场景。
- 具备材质和纹理管理功能。
- 能够自动合成场景。
- 集成了PolyHaven资产。
- 虚幻引擎整合:
- 实现场景自动化导入。
- 可进行游戏级别转换。
- 支持材质和光照转移。
- 提供级别优化工具。
- 支持基于蓝图的场景操作。
- 资产管理与创建:
- 借助人工智能生成和修改3D模型、纹理和材质。
- 实现资产在Blender和UE5之间传输的工作流自动化。
- 游戏玩法编程与调试:
- 协助进行蓝图脚本编写。
- 可进行性能剖析。
- 支持虚幻引擎5的自动化调试。
📦 安装指南
- 克隆仓库:
git clone https://github.com/your-repo/UE5-MCP.git
- 安装依赖项:
pip install -r requirements.txt
- 配置设置(参考
configurations.md
)
- 在Blender或UE5中根据工作流程说明运行MCP(参见
workflow.md
)
💻 使用示例
基础用法
- 在Blender中:使用Blender - MCP自动化场景创建和资产生成。
- 在虚幻引擎5中:利用UE5 - MCP进行自动化级别设计、资产集成和调试。
高级用法
若要使用AI集成功能,可查阅ai_integration.md
以获取可用的人工智能驱动自动化功能。有关详细命令和参数,请参阅commands.md
。
📚 详细文档
- 贡献:请参考
CONTRIBUTING.md
了解贡献指南和最佳实践。
- 故障排除:如遇问题,请查阅
troubleshooting.md
或在GitHub上提交问题。
📄 许可证
请参阅LICENSE.md
以获取许可信息。
👥 联系方式
- 維旦特·高沙維 - vedantgosavi20@gmail.com
- 阿迪亚·姆汉布雷
- 查尔斯·格林 - charlesgreenreal@gmail.com
🙏 致谢
- BlenderMCP项目贡献者
- 虚幻引擎社区
- [其他致谢]