AsepriteMCP

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🚀 Aseprite MCP Tools v2.0

Aseprite MCP Tools v2.0 是一款强大的 Python MCP(模型上下文协议)服务器,用于与 Aseprite 进行编程式交互。它具备增强的错误处理、配置管理、批处理等功能!

点击查看日语版 | macOS 安装指南

🚀 快速开始

Aseprite MCP Tools v2.0 提供了一系列强大的功能,可帮助你更高效地与 Aseprite 进行交互。你可以创建精灵、添加图层和帧、绘制各种图形、管理调色板、批量处理文件等。

✨ 主要特性

v2.0 新增特性

  • 🛡️ 全面的错误处理:自定义异常,提供详细且可操作的错误信息
  • 🔧 配置管理:基于 Pydantic 的设置,支持 JSON/YAML 格式
  • 📝 高级日志记录:结构化日志记录,包含性能指标
  • 🎨 调色板管理:创建、应用和提取调色板
  • ⚡ 批处理:并行处理多个文件
  • 🏗️ Lua 脚本生成器:生成简洁、类型安全的 Lua 脚本
  • 🔒 增强的安全性:输入验证和路径遍历保护
  • 🧪 全面的测试覆盖:完整的单元测试

核心绘图工具

  • 画布操作:创建精灵、添加图层和帧
  • 绘图工具:绘制像素、线条、矩形、圆形和填充操作
  • 导出工具:支持多种格式导出,支持缩放和图层

新调色板工具(v2.0)

  • 预设调色板:GameBoy、NES、PICO - 8、CGA、单色、棕褐色
  • 自定义调色板:创建和应用自定义配色方案
  • 调色板提取:从现有图像中提取颜色
  • 颜色重映射:替换精灵中的颜色

批处理(v2.0)

  • 批量调整大小:按比例调整多个精灵的大小
  • 批量导出:将多个文件转换为不同格式
  • 批量应用调色板:将调色板应用于多个文件
  • 自定义脚本:对文件集运行 Lua 脚本

📦 安装指南

要求

  • Python 3.13+
  • Aseprite(需单独安装)

Claude 桌面配置

使用 UV(推荐)

{
"mcpServers": {
"aseprite": {
"command": "/opt/homebrew/bin/uv",
"args": [
"--directory",
"/path/to/aseprite-mcp",
"run",
"-m",
"aseprite_mcp"
],
"env": {
"ASEPRITE_PATH": "/path/to/aseprite"
}
}
}
}

使用 Python

{
"mcpServers": {
"aseprite": {
"command": "python",
"args": ["-m", "aseprite_mcp"],
"cwd": "/path/to/aseprite-mcp",
"env": {
"ASEPRITE_PATH": "/path/to/aseprite"
}
}
}
}

安装依赖

pip install -r requirements.txt

💻 使用示例

基础用法

# 创建一个新的精灵
await create_canvas(320, 240, "my_sprite.aseprite")

# 绘制像素
await draw_pixels("my_sprite.aseprite", [
{"x": 10, "y": 10, "color": "FF0000"},  # 红色
{"x": 11, "y": 10, "color": "00FF00"},  # 绿色
{"x": 12, "y": 10, "color": "0000FF"}   # 蓝色
])

# 绘制图形
await draw_rectangle("my_sprite.aseprite", 50, 50, 100, 80, "FFFF00", fill=True)
await draw_circle("my_sprite.aseprite", 160, 120, 30, "FF00FF", fill=False)
await draw_line("my_sprite.aseprite", 0, 0, 320, 240, "FFFFFF", thickness=2)

# 填充区域
await fill_area("my_sprite.aseprite", 100, 100, "00FFFF", tolerance=10)

高级用法

图层和帧管理

# 添加一个新的图层
await add_layer("my_sprite.aseprite", "Background")

# 添加动画帧
await add_frame("my_sprite.aseprite", after_frame=0)

调色板操作

# 应用预设调色板
await apply_preset_palette("my_sprite.aseprite", "gameboy")
# 可用预设:gameboy, gameboy-pocket, nes, pico-8, cga, monochrome, sepia

# 创建自定义调色板
await create_palette("my_sprite.aseprite", [
"264653", "2A9D8F", "E9C46A", "F4A261", "E76F51"
])

# 从图像中提取调色板
await extract_palette_from_image("reference.png", max_colors=16)

# 获取调色板信息
await get_palette_info("my_sprite.aseprite")

# 重映射颜色
await remap_colors("my_sprite.aseprite", {
"FF0000": "00FF00",  # 红色到绿色
"0000FF": "FFFF00"   # 蓝色到黄色
})

导出操作

# 导出单个文件
await export_sprite("my_sprite.aseprite", "output.png", scale=2.0)

# 按帧范围导出
await export_sprite("animation.aseprite", "frames.gif", frame_range="1-10")

# 分别导出每个图层
await export_layers("my_sprite.aseprite", "layers/", format="png")

批处理

# 调整多个精灵的大小
await batch_resize(
input_dir="sprites/",
output_dir="sprites_small/",
scale=0.5,
file_pattern="*.aseprite"
)

# 批量导出为 PNG
await batch_export(
input_dir="sprites/",
output_dir="exports/",
format="png",
scale=2.0
)

# 将调色板应用于多个文件
await batch_apply_palette(
input_dir="sprites/",
palette_file="my_palette.aseprite",
create_backup=True
)

# 对多个文件运行自定义 Lua 脚本
await batch_process_custom(
input_dir="sprites/",
lua_script="app.activeSprite:flatten()",
output_dir="flattened/"
)

🔧 技术细节

项目结构

aseprite-mcp/
├── aseprite_mcp/
│   ├── core/
│   │   ├── commands.py      # Aseprite 命令执行
│   │   ├── config.py        # 配置管理
│   │   ├── exceptions.py    # 自定义异常
│   │   ├── logging.py       # 日志系统
│   │   ├── lua_builder.py   # Lua 脚本生成器
│   │   └── validation.py    # 输入验证
│   └── tools/
│       ├── batch.py         # 批处理
│       ├── canvas.py        # 画布操作
│       ├── drawing.py       # 绘图工具
│       ├── export.py        # 导出功能
│       └── palette.py       # 调色板管理
├── tests/                   # 单元测试
├── examples/                # 示例脚本
└── config.example.yaml      # 配置示例

错误处理

try:
result = await create_canvas(-100, 200, "test.aseprite")
except ValidationError as e:
print(f"验证失败: {e}")
except AsepriteError as e:
print(f"Aseprite 错误: {e}")

Lua 脚本生成器

from aseprite_mcp.core.lua_builder import LuaBuilder

builder = LuaBuilder()
builder.create_sprite(200, 200)
builder.begin_transaction()
builder.set_color("FF0000")
builder.for_loop("i", 0, 10)
builder.draw_pixel("i * 10", "i * 10")
builder.end_loop()
builder.end_transaction()
builder.save_sprite("output.aseprite")

script = builder.build()  # 返回简洁的 Lua 代码

🧪 测试

运行所有测试:

pytest tests/ -v

运行特定测试:

pytest tests/test_validation.py -v

运行演示脚本:

python examples/demo_improvements.py

📝 日志记录

日志包括:

  • 操作跟踪
  • 性能指标
  • 错误详情及上下文
  • 结构化 JSON 输出(可选)

示例日志:

2024-06-11 10:30:45 - aseprite_mcp - INFO - 操作: create_canvas
2024-06-11 10:30:45 - aseprite_mcp - INFO - 画布创建成功
2024-06-11 10:30:45 - aseprite_mcp - INFO - 性能: create_canvas 耗时 0.234s

🤝 贡献

  1. 分叉仓库
  2. 创建功能分支
  3. 遵循编码标准:
    • 使用类型提示
    • 添加输入验证
    • 包含错误处理
    • 编写单元测试
    • 更新文档
  4. 提交拉取请求

📄 许可证

本项目采用 MIT 许可证,详情请参阅 LICENSE 文件。

🙏 致谢

  • 原始实现:Divyansh Singh
  • v2.0 改进:增强的错误处理、配置管理、批处理等

📚 更多资源

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  • 0 收藏,27 浏览
  • system 提出于 2025-09-30 23:36

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