Spine2d Animation Mcp

Spine2d Animation Mcp

🚀 使用PSD文件创建SPINE2D动画的MCP服务器

此模型上下文协议(MCP)服务器提供了强大工具,可依据自然语言描述,从PSD角色文件创建SPINE2D动画,极大提升了动画制作的效率与便捷性。

🚀 快速开始

SPINE2D动画MCP服务器为动画制作带来了诸多便利,它允许您:

  1. 导入PSD字符文件
  2. 自动绑定角色
  3. 使用自然语言描述生成动画
  4. 预览动画
  5. 以各种格式导出动画

✨ 主要特性

  • 多功能支持:涵盖了从PSD文件导入、角色绑定、动画生成、预览到导出的全流程操作。
  • 自然语言交互:借助自然语言描述即可生成动画,降低了动画制作的技术门槛。
  • 格式丰富:支持以多种格式导出动画,满足不同场景的需求。

📦 安装指南

先决条件

  • Python 3.6+
  • 必需的Python包(自动安装):
    • Flask
    • Pydantic
    • Pillow
    • PSD-Tools
    • OpenAI(用于自然语言处理)
    • Requests
    • Python-dotenv

安装步骤

  1. 克隆此仓库
  2. 运行安装脚本:
./install.sh

安装脚本将执行以下操作:

  • 创建必要的存储目录
  • 安装Python依赖项
  • 配置MCP设置以用于VS Code
  • 可选配置MCP设置以用于Claude Desktop

💻 使用示例

安装完成后,重新启动VS Code和/或Claude。然后可以通过MCP服务器使用以下工具:

基础用法

导入PSD角色

上传并处理PSD文件:

用法: "将我的角色从character.psd导入"

参数:

  • file_path:PSD文件的路径

设置角色

自动绑定已导入的角色:

用法: "为我的角色设置 rigs"

参数:

  • character_id:从import_psd获得的角色 ID

生成动画

根据文本描述创建动画:

用法: "为我的角色创建一个开心的挥手动画"
用法: "让我的角色兴奋地跳跃"
用法: "将我的角色吓跑,并带有闪烁效果"

参数:

  • character_id:角色 ID
  • description:动画描述(例如,“挥手”)

预览动画

获取动画的预览:

用法: "显示我挥手动画的预览"

参数:

  • character_id:角色 ID
  • animation_id:动画 ID

导出动画

导出最终动画:

用法: "将跳跃动画作为 GIF 导出"

参数:

  • character_id:角色 ID
  • animation_id:动画 ID
  • format:导出格式(json、png、gif)

📚 详细文档

项目结构

spine2d-animation-mcp/
├── README.md             # 这个文件
├── requirements.txt      # Python 依赖项
├── install.sh            # 安装脚本
├── src/
│   ├── main.py           # 入口点
│   ├── server.py         # MCP 服务器实现
│   ├── psd_parser.py     # PSD 解析模块
│   ├── animation_generator.py  # 动画生成模块
│   └── spine2d_integration.py  # SPINE2D 集成模块
└── storage/              # 安装期间创建
├── characters/       # 导入的角色数据
├── animations/       # 生成的动画
├── rigs/             # 角色 rigs
└── exports/          # 导出的动画

工作原理

  1. PSD 导入:服务器解析 PSD 文件,提取图层,并将它们组织成角色结构。
  2. 角色绑定:服务器分析角色结构并自动创建骨骼、IK 约束和皮肤附件。
  3. 动画生成:自然语言描述被解析以提取动画类型、情绪和强度。然后将这些信息应用于动画模板。
  4. 动画预览:服务器生成动画的 GIF 格式预览。
  5. 动画导出:服务器按请求的格式(JSON、PNG 或 GIF)导出动画。

局限性

  1. 自动绑定系统基于图层名称和结构,可能需要特定的命名约定以获得最佳效果。
  2. 动画模板是预定义的,因此复杂的自定义动画可能需要手动调整。
  3. 该自然语言处理在本实现中被简化,可能无法捕获复杂描述的所有细微差别。

未来改进

  1. 使用更先进的 LLM 集成来提高自然语言理解
  2. 更复杂的自动绑定,基于图像分析的骨骼放置
  3. 扩展动画模板库
  4. 实时预览渲染
  5. 更多导出格式和选项

相关文档

  • 动画创建指南 - 使用仅 PSD 文件从头开始创建动画的完整指南
  • SPINE2D 集成指南 - 用于配置和使用 SPINE2D 的设置
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  • system 提出于 2025-09-30 23:09

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