Unity

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🚀 UnityMCP

UnityMCP 是一款强大的 Unity 编辑器插件,它实现了 Model Context Protocol (MCP),能让 Unity 与 AI 助手实现无缝集成。该插件具备实时编辑器状态监控、远程命令执行和全面日志记录等功能,极大提升了开发效率。

🚀 快速开始

UnityMCP 使 Unity 与 AI 助手的集成变得轻松,它通过 WebSocket 实现双向实时通信,支持 JSON 格式的消息传输,适用于游戏开发、实时协作工具等需要实时交互的场景。

✨ 主要特性

  • 核心功能:通过 WebSocket 实现双向实时通信,支持 JSON 格式的消息传输。
  • 应用场景:适用于需要实时交互的场景,如游戏开发、实时协作工具或其他需要动态数据交换的应用。
  • 目标用户:开发者、设计师和研究人员。

📦 安装指南

使用 Smithery 安装

# 示例代码:通过 Smithery 进行安装

手动安装

  • 插件安装

    • UnityMCP 文件夹放入你的 Unity 项目中。
    • 在 Unity 中导入该文件夹以完成插件安装。
  • 服务器配置

    • 确保 Node.js 和 npm 已安装。
    • 在项目目录下运行:
      npm install
      

💻 使用示例

启动服务器

node server.js

连接插件

  1. 打开 Unity 编辑器。
  2. Assets/Editor 文件夹中添加 MCPManager.cs 脚本。
  3. 将脚本附加到任意空物体上。
  4. 配置 WebSocket 服务器地址(默认为 ws://localhost:8080)。

📚 详细文档

编译与构建

npm run build

监控代码变更

npm run watch

调试通信

npm run inspector

🔧 技术细节

通信协议

  • 传输方式:基于 WebSocket 的实时双向通信。
  • 端口号:默认使用 8080 端口。
  • 消息格式:所有通信均采用 JSON 格式。

安全机制

  • 命令超时保护:防止长时间未响应的命令执行。
  • 错误处理:包括连接异常、命令失败、编译错误和运行时异常的全面处理。
  • 日志管理:提供可靠的日志记录和缓冲功能。
  • 状态监控:实时跟踪连接状态,确保系统稳定性。

错误处理

系统针对以下情况提供了完善的处理机制:

  • 连接中断
  • 命令执行失败
  • 编译错误
  • 运行时异常
  • 超时问题

📄 许可证

本项目采用 Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International (CC BY-NC 4.0) 协议进行许可。

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  • system 提出于 2025-09-18 03:57

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