DreamMesh4D

DreamMesh4D

需求人群

DreamMesh4D的目标受众是3D动画师、游戏开发者和电影特效师。它通过提供高质量的4D对象生成,帮助这些专业人士在3D建模和动画制作中实现更加真实和动态的效果。此外,由于其与现代几何流程的兼容性,它还可以被用于教育和研究领域,帮助学者和学生更好地理解和探索3D对象的动态生成技术。

使用场景

在3D游戏中,使用DreamMesh4D生成动态角色模型,提高游戏的真实感和互动性。在电影制作中,利用DreamMesh4D生成复杂的动态背景和特效,增强视觉冲击力。在教育领域,通过DreamMesh4D展示物体的动态变化过程,帮助学生更好地理解3D建模和动画原理。

产品特色

结合网格表示与稀疏控制变形技术生成4D对象使用高斯绘制优化纹理和网格顶点构建变形图以提高计算效率并提供额外约束通过MLP预测稀疏控制点的变形并使用混合蒙皮算法进行变形结合LBS和DQS的混合蒙皮算法,减少单一方法的缺陷通过两阶段学习优化静态表面高斯和网格顶点兼容现代几何流程,适用于3D游戏和电影行业

使用教程

        11. 访问DreamMesh4D的GitHub页面,下载并安装必要的软件和依赖。
              22. 准备或选择一个单目视频作为输入,视频应包含需要生成4D对象的动作或场景。
                    33. 使用DreamMesh4D提供的图像到3D流程,从参考图像生成高斯-网格混合表示。
                          44. 构建变形图,将稀疏控制节点与网格顶点关联,并准备MLP以预测控制节点的变形。
                                55. 通过混合蒙皮算法,将控制节点的变形应用到网格和表面高斯上。
                                      66. 使用两阶段学习方法,结合参考视图光度损失和得分蒸馏损失,训练模型以优化网格和高斯。
                                            77. 完成训练后,使用DreamMesh4D生成新的视图或动态场景,验证生成的4D对象的质量。
                                                  88. 根据需要,将生成的4D对象集成到游戏引擎、电影制作软件或其他相关应用中。

团队介绍

了解 DreamMesh4D 背后的团队成员,包括创始人、开发人员、设计师和产品人员。

该产品暂无团队信息。